商品基本信息 | |
商品名称: | Scratch真好玩:教小孩学编程 |
作者: | 刘凤飞 |
市场价: | 59.00 |
ISBN号: | 9787111602606 |
版次: | 1-1 |
出版日期: | |
页数: | 188 |
字数: | 300 |
出版社: | 机械工业出版社 |
目录 | |
目 录 推荐序 前言 第1章 编程世界 (熟悉编程环境) P 1 1.1 安装Scratch编程软件 / 1 1.2 误闯编程世界(添加角色) / 5 1.3 解开角色封印(添加系统角色) / 8 1.4 探索十大超能力(了解程序块) / 10 第2章 勇士的力量 (运动模块)P 13 2.1 植入超能力(使用移动程序块) / 13 2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向) / 15 2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块) / 20 2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y) / 22 2.5 发射跟踪导弹(移动到) / 25 2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到) / 26 2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹) / 27 2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式) / 27 第3章 奇妙变幻 (外观模块)P 29 3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块) / 29 3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块) / 31 3.3 隐身超能力(显示和隐藏) / 32 3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型) / 33 3.5 改变编程空间环境(将背景切换为) / 35 3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效) / 37 3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小) / 40 3.8 拍照的风波(移动到上面) / 41 3.9 观测变化(造型、背景、大小) / 42 第4章 音乐的美感 (声音模块)P 44 4.1 新买的音响(播放声音) / 44 4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声) / 46 4.3 学习乐器弹奏(设定乐器) / 46 4.4 声音扰民(音量、节奏) / 48 第5章 绘画的艺术 (画笔模块)P 49 5.1 制作彩色颜料(画笔颜色) / 49 5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空) / 54 5.3 猫猫侠植树(图章) / 55 第6章 好记性不如烂笔头 (数据模块)P 57 6.1 神奇的变量(变量) / 57 6.2 考试成绩的记录(链表) / 59 第7章 应对变化 (事件模块)P 61 7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击) / 61 7.2 遥控它们(当按下按键) / 63 7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击) / 64 7.4 变幻球(当背景切换到) / 65 7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动) / 67 7.6 听从裁判的指令(消息) / 70 第8章 操作一切的力量 (控制模块)P 73 8.1 红灯必须等待(等待) / 73 8.2 小蝴蝶找妈妈 (如果……那么和如果……那么……否则) / 75 8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待) / 77 8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则) / 79 8.5 猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到) / 82 8.6 1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部) / 84 8.7 黑科技-克隆 (克隆,当克隆体启动时,删除克隆体) / 84 第9章 侦查超能力 (侦测模块)P 89 9.1 智能小车(侦测距离) / 89 9.2 你问我答(询问) / 91 9.3 射击蝙蝠(按下鼠标) / 95 9.4 帮助落水的小鸟(视频侦测) / 99 第10章 神算子 (计算超能力,自创超能力) P 102 10.1 魔鬼为难猫猫侠(加减乘除) / 102 10.2 自创超能力 / 104 10.3 十进制-二进制(制作新积木块) / 105 10.4 注释代码 / 108 第11章 妖魔鬼怪快离开 P 109 11.1 瞧一瞧是怎样的游戏/109 11.2 游戏操作/110 第12章 迷宫夺宝P 118 12.1 瞧一瞧是怎样的游戏/118 12.2 游戏操作/119 第13章 星际争霸P 125 13.1 瞧一瞧是怎样的游戏/125 13.2 游戏操作/126 第14章 坦克大战 P 138 14.1 瞧一瞧是怎样的游戏/138 14.2 游戏操作/139 第15章 真正的大鱼吃小鱼 P 148 15.1 瞧一瞧是怎样的游戏/148 15.2 游戏操作/149 第16章 万圣节,大逃亡 P 153 16.1 瞧一瞧是怎样的游戏/153 16.2 游戏操作/154 第17章 体感游戏切水果 P 161 17.1 瞧一瞧是怎样的游戏/161 17.2 游戏操作/162 第18章 Scratch竞赛必备 P 171 18.1 拼小技巧/171 18.2 拼实力/172 18.3 得分谨记/175 |
内容简介 | |
本书以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scratch编程的超能力。全书内容分为三部分。第1部分(第1~10章)通过知识点小案例的讲解,培养孩子们的学习兴趣,从而让孩子们掌握Scratch的基础知识;第二部分(第11~17章)以一个大型完整案例讲解,从案例分析到思考再到制作,和孩子们一起分享一个项目从设计、试错、思考、完善、提升到实现的全过程;第三部分(第18章)介绍竞赛知识,说明编程竞赛应该注意的一些要素,以及在参赛作品创造过程中应该注意的关键因素和核心要点,如何在已有的知识和设计层面做出一个能让人眼前一亮的作品,如何体现自己的创意,将自己的优势和特色展示出来,如何在第一时间获取作品的关注度和认同感。 |
发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
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注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
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