• 最后更新 2024-03-10
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  商品基本信息
商品名称:  Scratch真好玩:教小孩学编程
作者:  刘凤飞
市场价:  59.00
ISBN号:  9787111602606
版次:  1-1
出版日期:   
页数:  188
字数:  300
出版社:  机械工业出版社
  目录
目 录
推荐序
前言
第1章
编程世界
(熟悉编程环境)
P 1
1.1 安装Scratch编程软件 / 1
1.2 误闯编程世界(添加角色) / 5
1.3 解开角色封印(添加系统角色) / 8
1.4 探索十大超能力(了解程序块) / 10
第2章
勇士的力量
(运动模块)P 13
2.1 植入超能力(使用移动程序块) / 13
2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向) / 15
2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块) / 20
2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y) / 22
2.5 发射跟踪导弹(移动到) / 25
2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到) / 26
2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹) / 27
2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式) / 27
第3章
奇妙变幻
(外观模块)P 29
3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块) / 29
3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块) / 31
3.3 隐身超能力(显示和隐藏) / 32
3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型) / 33
3.5 改变编程空间环境(将背景切换为) / 35
3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效) / 37
3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小) / 40
3.8 拍照的风波(移动到上面) / 41
3.9 观测变化(造型、背景、大小) / 42
第4章
音乐的美感
(声音模块)P 44
4.1 新买的音响(播放声音) / 44
4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声) / 46
4.3 学习乐器弹奏(设定乐器) / 46
4.4 声音扰民(音量、节奏) / 48
第5章
绘画的艺术
(画笔模块)P 49
5.1 制作彩色颜料(画笔颜色) / 49
5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空) / 54
5.3 猫猫侠植树(图章) / 55
第6章
好记性不如烂笔头
(数据模块)P 57
6.1 神奇的变量(变量) / 57
6.2 考试成绩的记录(链表) / 59
第7章
应对变化
(事件模块)P 61
7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击) / 61
7.2 遥控它们(当按下按键) / 63
7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击) / 64
7.4 变幻球(当背景切换到) / 65
7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动) / 67
7.6 听从裁判的指令(消息) / 70
第8章
操作一切的力量
(控制模块)P 73
8.1 红灯必须等待(等待) / 73
8.2 小蝴蝶找妈妈
(如果……那么和如果……那么……否则) / 75
8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待) / 77
8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则) / 79
8.5 猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到) / 82
8.6 1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部) / 84
8.7 黑科技-克隆
(克隆,当克隆体启动时,删除克隆体) / 84
第9章
侦查超能力
(侦测模块)P 89
9.1 智能小车(侦测距离) / 89
9.2 你问我答(询问) / 91
9.3 射击蝙蝠(按下鼠标) / 95
9.4 帮助落水的小鸟(视频侦测) / 99
第10章
神算子
(计算超能力,自创超能力) P 102
10.1 魔鬼为难猫猫侠(加减乘除) / 102
10.2 自创超能力 / 104
10.3 十进制-二进制(制作新积木块) / 105
10.4 注释代码 / 108
第11章
妖魔鬼怪快离开 P 109
11.1 瞧一瞧是怎样的游戏/109
11.2 游戏操作/110
第12章
迷宫夺宝P 118
12.1 瞧一瞧是怎样的游戏/118
12.2 游戏操作/119
第13章
星际争霸P 125
13.1 瞧一瞧是怎样的游戏/125
13.2 游戏操作/126
第14章
坦克大战 P 138
14.1 瞧一瞧是怎样的游戏/138
14.2 游戏操作/139
第15章
真正的大鱼吃小鱼 P 148
15.1 瞧一瞧是怎样的游戏/148
15.2 游戏操作/149
第16章
万圣节,大逃亡 P 153
16.1 瞧一瞧是怎样的游戏/153
16.2 游戏操作/154
第17章
体感游戏切水果 P 161
17.1 瞧一瞧是怎样的游戏/161
17.2 游戏操作/162
第18章
Scratch竞赛必备 P 171
18.1 拼小技巧/171
18.2 拼实力/172
18.3 得分谨记/175

   内容简介
    本书以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scratch编程的超能力。全书内容分为三部分。第1部分(第1~10章)通过知识点小案例的讲解,培养孩子们的学习兴趣,从而让孩子们掌握Scratch的基础知识;第二部分(第11~17章)以一个大型完整案例讲解,从案例分析到思考再到制作,和孩子们一起分享一个项目从设计、试错、思考、完善、提升到实现的全过程;第三部分(第18章)介绍竞赛知识,说明编程竞赛应该注意的一些要素,以及在参赛作品创造过程中应该注意的关键因素和核心要点,如何在已有的知识和设计层面做出一个能让人眼前一亮的作品,如何体现自己的创意,将自己的优势和特色展示出来,如何在第一时间获取作品的关注度和认同感。
    
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