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Flash CS5动画设计教程书马宏艳动画制作软件高等学校教材本科及以上教材书籍
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基本信息 
书名:  Flash CS5动画设计教程
作者:  马宏艳,汪克峰
出版社:  人民邮电出版社
出版日期:  2014-04-01
版次:  1
ISBN:  9787115393760
市场价:  48.0
目录 第1章 Flash CS5的基础知识 1
1.1  Flas概述  2
1.1.1  Flas的特点  2
1.1.2  Flas的应用领域  2
1.1.3  Flas的制作流程  4
1.2  认识Flash CS5的工作界面  5
1.2.1  启动Flash CS5  5
1.2.2  Flash CS5的工作界面  6
1.2.3  自定义工作界面  8
1.2.4  退出Flash CS5  10
1.2.5  课堂案例1——设计工作界面   10
1.3  动画文件的基本操作  11
1.3.1  新建动画文件  11
1.3.2  设置文件属  12
1.3.3  打开动画文件  13
1.3.4  保存动画文件  14
1.3.5  关闭动画文件  14
1.3.6  课堂案例2——创建“”动画文件  14
1.4  课堂练习  15
1.4.1  创建“实验”动画文件  15
1.4.2  制作“手写”动画文件  16
1.5  拓展知识  17
1.6  课后习题  18
第2章  绘制图形  19
2.1 图形图像的基础知识  20
2.1.1 图像的像素和分辨率  20
2.1.2 矢量图和位图  20
2.2  使用辅助工具  21
2.2.1 使用标尺  21
2.2.2 使用网格  21
2.2.3 使用辅助线  22
2.2.4 手型工具  22
2.2.5 缩放工具  23
2.3  基本绘图工具  23
2.3.1 Flash CS5的绘图模式  23
2.3.2 线条工具  24
2.3.3 铅笔工具  25
2.3.4 矩形工具与椭圆工具  25
2.3.5 基本矩形工具与基本椭圆工具  26
2.3.6 多角星形工具  27
2.3.7 刷子工具  27
2.3.8 喷涂刷工具  28
2.3.9 Deco工具  29
2.3.10 钢笔工具  35
2.3.11  课堂案例1——绘制小熊  36
2.4  颜色工具  38
2.4.1 颜料桶工具  38
2.4.2 墨水瓶工具  39
2.4.3 滴管工具  39
2.4.4  课堂案例2——小熊填色  39
2.5  课堂练习  41
2.5.1  绘制脸谱  41
2.5.2  绘制星空  42
2.6  拓展知识  44
2.7  课后习题  45
第3章  编辑图形  47
3.1  选择图形  48
3.1.1 选择工具  48
3.1.2 部分选取工具  48
3.1.3 套索工具  48
3.1.4 课堂案例1——调整花朵颜色 49
3.2  编辑图形  50
3.2.1 变形对像  51
3.2.2 翻转对象  52
3.2.3 合并对象  53
3.2.4 组合和分离对象  53
3.2.5 排列和对齐对象  54
3.2.6  橡皮擦  55
3.2.7  课堂案例2——制作郊外场景   56
3.3 修饰图形对象  57
3.3.1  渐变变形  58
3.3.2 将线条转换为填充  59
3.3.3 扩展填充  59
3.3.4 柔化填充边缘  59
3.3.5  课堂案例3——制作海滩场景   59
3.4  课堂练习  60
3.4.1  制作森林场景  61
3.4.2  制作抽象画  62
3.5  拓展知识  63
3.6  课后习题  64
第4章  创建文本  67
4.1  使用文本工具  68
4.1.1 文本类型  68
4.1.2 输入文本  68
4.1.3 滚动文本  69
4.1.4 溢流文本  70
4.1.5  课堂案例1——制作贺卡  70
4.1.6  课堂案例2——制作邀请卡  71
4.2  编辑文本  73
4.2.1 设置文本属  73
4.2.2 消除文字锯齿  74
4.2.3 为文本添加超链接  74
4.2.4 滤镜的基本操作  75
4.2.5 设置滤镜效果  77
4.2.6  课堂案例3——制作公益广告  81
4.3 文本的分离与变形  82
4.3.1 分离文本  82
4.3.2 文本变形  83
4.3.3  课堂案例4——制作DM单  83
4.4  课堂练习  86
4.4.1  制作商场活动横幅  86
4.4.2  制作环保宣传广告  87
4.5  拓展知识  88
4.6  课后习题  89
第5章  使用元件和素材  91
5.1  使用元件  92
5.1.1 认识元件  92
5.1.2 创建元件  92
5.1.3 更改元件属  93
5.1.4 编辑元件  93
5.1.5 课堂案例1——制作小球元件   94
5.2  “库”面板  95
5.2.1 “库”面板的组成  95
5.2.2 调用库文件  96
5.2.3 使用公用库  96
5.2.4 课堂案例2——制作花树  97
5.3  导入图片素材  98
5.3.1 导入位图  98
5.3.2 导PSD文件  99
5.3.3 导入AI文件 100
5.3.4 将位图转换为矢量图 101
5.3.5 课堂案例3——合成秋色场景   102
5.4  课堂练习 103
5.4.1  制作“荷塘”场景 103
5.4.2  制作卡通场景 105
5.5  拓展知识 106
5.6  课后习题 107
第6章  制作基础动画 109
6.1  认识时间轴 110
6.1.1 帧的基本类型 110
6.1.2 编辑帧 111
6.1.3 设置帧的显示状态 113
6.1.4  翻转帧 114
6.2  使用图层 114
6.2.1 图层类型 114
6.2.2 图层模式 115
6.2.3 创建和重命名图层 116
6.2.4 删除图层 116
6.2.5 调整图层的顺序 117
6.2.6 设置图层的属 117
6.2.7 课堂案例1——制作花灯 118
6.3  制作补间动画 119
6.3.1 使用“动画预设”面板 119
6.3.2 制作动作补间动画 120
6.3.3 制作形状补间动画 122
6.3.4 制作传统补间动画 124
6.3.5 创建逐帧动画 124
6.3.6 课堂案例2——制作“相册放映”动画 125
6.4  课堂练习 127
6.4.1  制作“路灯下的小孩”动画   128
6.4.2  制作“变形”动画 129
6.5  拓展知识 130
6.6  课后习题 131
第7章  制作动画一 133
7.1  制作遮罩动画 134
7.1.1  制作遮罩 134
7.1.2  制作多层遮罩 135
7.1.3  课堂案例1——创建“花海”动画 136内容介绍 本书以Flash CS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主括Flash CS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作动画、处理声音和,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。
本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓展和课后结构详细讲解相关知识点的使用。其中大量的案例和练习,可以读者快地学习到实用技能。
本书不仅可供普通高等院校二、三类本科和独立院校及高职院校动画设计相关专业作为教材使用,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。在线试读 媒体评论 1.理论知识讲解细致、经典案例逐步分析,适合零基础人群。
2.学用结合,配套立体化教学资源。
  1.理论知识讲解细致、经典案例逐步分析,适合零基础人群。
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