图书基本信息 | |||
图书名称 | AutoCAD2012 3ds Max2012与Photoshop CS5建筑设计实例教程 | 作者 | 胡仁喜 编 |
定价 | 43.00元 | 出版社 | |
ISBN | 9787111369509 | 出版日期 | 2012-08 |
字数 | 535千字 | 页码 | 334 |
版次 | 2 | 装帧 | 平装 |
开本 | 16开 | 商品重量 |
内容简介 | |
作者简介 | |
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目录 | |
前言 第1篇 理论基础篇 第1章 建筑理论基础 1.1 概述 1.1.1 建筑设计概述 1.1.2 建筑设计特点 1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介 1.2 建筑制图基本知识 1.2.1 建筑制图的要求及规范 1.2.2 建筑制图的内容及编排顺序 1.3 室内建筑设计基本知识 1.3.1 室内建筑设计中的几个要素 1.3.2 室内建筑设计制图概述 1.3.3 室内建筑设计制图的内容 第2篇 施工图篇 第2章 别墅建筑平面图的绘制 2.1 别墅首层平面图的绘制 2.1.1 设置绘图环境 2.1.2 绘制建筑轴线 2.1.3 绘制墙体 2.1.4 绘制门窗 2.1.5 绘制楼梯和台阶 2.1.6 绘制家具 2.1.7 平面标注 2.1.8 绘制指北针和剖切符号 2.2 别墅二层平面图的绘制 2.2.1 设置绘图环境 2.2.2 修整墙体和门窗 2.2.3 绘制阳台和露台 2.2.4 绘制楼梯 2.2.5 绘制雨篷 2.2.6 绘制家具 2.2.7 平面标注 2.3 屋顶平面图的绘制 2.3.1 设置绘图环境 2.3.2 绘制屋顶平面 2.3.3 尺寸标注与标高 第3章 别墅建筑立面图的绘制 3.1 别墅南立面图的绘制 3.1.1 设置绘图环境 3.1.2 绘制室外地坪线与外墙定位线 3.1.3 绘制屋顶立面 3.1.4 绘制台基与台阶 3.1.5 绘制立柱与栏杆 3.1.6 绘制立面门窗 3.1.7 绘制其他建筑构件 3.1.8 立面标注 3.1.9 清理多余图形元素 3.2 别墅西立面图的绘制 3.2.1 设置绘图环境 3.2.2 绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线 3.2.3 绘制台基和立柱 3.2.4 绘制雨篷、台阶与露台 3.2.5 绘制门窗 3.2.6 绘制其他建筑细部 3.2.7 立面标注 3.2.8 清理多余图形元素 第4章 别墅建筑剖面图的绘制 第5章 别墅建筑室内设计图的绘制 5.1 客厅平面图的绘制 5.1.1 设置绘图环境 5.1.2 绘制家具 5.1.3 室内平面标注 5.2 客厅立面图A的绘制 5.2.1 设置绘图环境 5.2.2 绘制地面、楼板与墙体 5.2.3 绘制文化墙 5.2.4 绘制家具 5.2.5 室内立面标注 5.3 客厅立面图B的绘制 5.3.1 设置绘图环境 5.3.2 绘制地坪、楼板与墙体 5.3.3 绘制家具 5.3.4 绘制墙面装饰 5.3.5 立面标注 5.4 别墅首层地坪图的绘制 5.4.1 设置绘图环境 5.4.2 补充平面元素 5.4.3 绘制地板 5.4.4 尺寸标注与文字说明 5.5 别墅首层顶棚平面图的绘制 5.5.1 设置绘图环境 5.5.2 补绘平面轮廓 5.5.3 绘制吊顶 5.5.4 绘制入口雨篷顶棚 5.5.5 绘制灯具 5.5.6 尺寸标注与文字说明 第3篇 效果图篇 第6章 建立别墅立体模型 6.1 建立别墅模型 6.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整 6.1.2 建立别墅基本墙面 6.1.3 建立别墅各个模型 6.1.4 赋予模型材质 6.1.5 设置灯光 6.2 建立客厅的立体模型 6.2.1 建模前的准备工作 6.2.2 建立完整的客厅模型 6.2.3 添加灯光 6.3 建立书房的立体模型 6.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整 6.3.2 建立完整的书房模型 6.3.3 添加灯光 6.4 建立餐厅的立体模型 6.4.1 建立完整的餐厅模型 6.4.2 添加灯光 6.5 建立厨房的立体模型 6.5.1 建立厨房模型 6.5.2 添加灯光 6.6 建立主卧的立体模型 6.6.1 建立主卧模型 6.6.2 添加灯光 6.7 建立更衣室的立体模型 6.7.1 建立更衣室模型 6.7.2 赋予模型简单材质 6.7.3 添加灯光 6.8 建立卫生间的立体模型 6.8.1 建立卫生间模型 6.8.2 添加灯光 第7章 渲染别墅模型 7.1 对客厅进行渲染 7.1.1 指定V.Ray渲染器 7.1.2 赋予客厅模型简单材质 7.1.3 V.Ray渲染 7.2 对书房进行渲染 7.2.1 指定V.Ray渲染器 7.2.2 赋予V.Ray材质 7.2.3 V.Ray渲染 7.3 对餐厅进行渲染 7.3.1 指定V.Ray渲染器 7.3.2 赋予模型简单材质 7.3.3 V.Ray渲染 7.4 对厨房进行渲染 7.4.1 指定V.Ray渲染器 7.4.2 赋予V.Ray材质 7.4.3 V.Ray渲染 7.5 对主卧进行渲染 7.5.1 指定V.Ray渲染器 7.5.2 赋予V.Ray材质 7.5.3 V.Ray渲染 7.6 对更衣室进行渲染 7.6.1 指定V.Ray渲染器 7.6.2 赋予模型简单材质 7.6.3 V.Ray渲染 7.7 对卫生间进行渲染 7.7.1 指定V.Ray渲染器 7.7.2 赋予V—Ray材质 7.7.3 V.Ray渲染 第8章 别墅效果图后期处理 8.1 对别墅进行后期处理 8.1.1 添加环境贴图 8.1.2 调整效果图整体效果 8.2 对客厅进行后期处理 8.2.1 添加贴图 8.2.2 调整效果图整体效果 8.3 对书房进行后期处理 8.3.1 添加贴图 8.3.2 调整效果图整体效果 8.4 对餐厅进行后期处理 8.4.1 添加贴图 8.4.2 调整效果图整体效果 8.5 对厨房进行后期处理 8.6 对主卧进行后期处理 8.6.1 添加贴图 8.6.2 调整效果图整体效果 8.7 对更衣室进行后期处理 8.7.1 添加贴图 8.7.2 调整效果图整体效果 8.8 对卫生间进行后期处理 |
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胡仁喜、张日晶主编的《AutoCAD2012 3ds Max2012与Photoshop CS5建筑设计实例教程》围绕一栋两层别墅的建筑设计从施工图到效果图的完整设计流程展开讲述。按知识结构分为理论基础篇、施工图篇和效果图篇。理论基础篇介绍建筑基本理论和建筑设计相关规范;施工图篇分别介绍利用AutoCAD 2012进行别墅的平面图、立面图、剖面图设计以及别墅室内平面图、立面图、地坪图和顶棚图设计过程;效果图篇介绍利用3ds Max 2012建立别墅及室内单元三维模型,利用V-Ray Adv 2.00.03进行三维模型的渲染处理,利用Photoshop CS5进行后期图像合成和色彩处理的效果图设计过程。效果图利用施工图提供的尺寸和数据进行设计,从而达到效果图与施工图的严格统一。 |
文摘 | |
序言 | |
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2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
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