Maya 2022工具详解与实战:微课视频:全彩版 | ||
定价 | 89.90 | |
出版社 | 人民邮电出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2022年09月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | 无 | |
装帧 | 平装 | |
页数 | ||
字数 | ||
ISBN编码 | 9787115594044 |
内容介绍
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。
本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。
本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。
本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
第 1章 初识Maya 2022 001
1.1 Maya 2022概述 002
1.2 Maya 2022的应用范围 002
1.3 Maya 2022的工作界面 003
1.4 Maya 2022的基本操作 004
1.4.1 对象选择操作 004
1.4.2 对象变换操作 004
1.4.3 复制对象 004
第 2章 曲面建模技术 005
2.1 曲面建模概述 006
2.2 曲线工具 006
2.3 曲面工具 007
2.4 技术实例 007
2.4.1 实例:制作高脚杯模型 007
2.4.2 实例:制作台灯模型 011
2.4.3 实例:制作帽子模型 017
2.4.4 实例:制作衣架模型 020
2.4.5 实例:制作香蕉模型 026
2.4.6 实例:制作圆桌模型 031
第3章 多边形建模技术 036
3.1 多边形建模概述 037
3.2 创建多边形模型 037
3.3 建模工具包 038
3.4 技术实例 039
3.4.1 实例:制作石膏模型 039
3.4.2 实例:制作吧台凳模型 042
3.4.3 实例:制作垃圾桶模型 052
3.4.4 实例:制作杯子模型 057
3.4.5 实例:制作哑铃模型 061
3.4.6 实例:制作圆凳模型 065
3.4.7 实例:制作排球模型 071
3.4.8 实例:制作足球模型 076
3.4.9 实例:制作沙发模型 080
3.4.10 实例:制作瓶子模型 087
第4章 灯光技术 093
4.1 灯光概述 094
4.2 Maya内置灯光 095
4.3 Arnold灯光 095
4.4 技术实例 095
4.4.1 实例:制作静物灯光照明效果 095
4.4.2 实例:制作夜灯照明效果 100
4.4.3 实例:制作室内自然光效果 102
4.4.4 实例:制作室内阳光效果 105
第5章 材质技术 107
5.1 材质概述 108
5.2 标准曲面材质 109
5.3 “Hypershade”窗口 109
5.4 技术实例 110
5.4.1 实例:制作玻璃材质模型 110
5.4.2 实例:制作金属材质模型 113
5.4.3 实例:制作陶瓷材质模型 115
5.4.4 实例:制作果酱和牛奶模型 117
5.4.5 实例:制作镂空材质模型 120
5.4.6 实例:制作混合材质模型 123
5.4.7 实例:制作图书模型 127
5.4.8 实例:制作线框材质模型 131
第6章 摄影机技术 134
6.1 摄影机概述 135
6.2 创建摄影机的方式 135
6.3 技术实例 136
6.3.1 实例:创建摄影机 136
6.3.2 实例:制作景深效果 138
第7章 渲染技术 141
7.1 渲染概述 142
7.2 Arnold Renderer 142
7.3 综合实例:制作客厅日光表现效果 143
7.3.1 制作布料材质效果 144
7.3.2 制作地板材质效果 146
7.3.3 制作木纹材质效果 147
7.3.4 制作环境材质效果 148
7.3.5 制作背景墙材质效果 150
7.3.6 制作陶瓷材质效果 151
7.3.7 制作日光照明效果 153
7.3.8 制作灯带照明效果 153
7.3.9 渲染设置 154
7.4 综合实例:制作建筑物日光表现效果 156
7.4.1 制作砖墙材质效果 157
7.4.2 制作玻璃材质效果 158
7.4.3 制作栏杆材质效果 159
7.4.4 制作瓦片材质效果 160
7.4.5 制作树叶材质效果 162
7.4.6 制作木头材质效果 164
7.4.7 制作日光照明效果 165
7.4.8 渲染设置 166
第8章 动画技术 168
8.1 动画概述 169
8.2 动画基本操作 170
8.3 关键帧动画 170
8.4 动画约束 170
8.5 技术实例 171
8.5.1 实例:制作摇椅摆动动画 171
8.5.2 实例:制作按钮驱动动画 174
8.5.3 实例:制作飞机飞行动画 177
8.5.4 实例:制作汽车行驶动画 182
8.5.5 实例:制作手臂摆动动画 189
第9章 流体动画技术 193
9.1 流体概述 194
9.2 流体系统 194
9.3 技术实例 195
9.3.1 实例:制作火焰燃烧动画 195
9.3.2 实例:制作热气腾腾动画 200
第 10章 海洋动画技术 205
10.1 海洋模拟概述 206
10.2 海洋系统 206
10.3 Boss海洋系统 206
10.4 技术实例 207
10.4.1 实例:制作天空海洋效果 207
10.4.2 实例:制作海洋波浪效果 213
第 11章 粒子动画技术 219
11.1 粒子概述 220
11.2 创建粒子 220
11.3 技术实例 221
11.3.1 实例:制作气球升起动画 221
11.3.2 实例:制作文字消散动画 226
11.3.3 实例:制作引线点燃动画 231
11.3.4 实例:制作吸尘器动画 237
第 12章 布料动画技术 244
12.1 布料概述 245
12.2 创建布料 245
12.3 技术实例 246
12.3.1 实例:制作布料拉扯动画 246
12.3.2 实例:制作抱枕下落动画 252
发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
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