目录
《扁平插画绘制*业教程》
第 *章 了解扁平插画 7
*.* 初识扁平插画 8
*.*.* 扁平插画的由来 8
*.*.2 扁平插画的风格 9
*.*.3 扁平插画的商业应用 *0
*.2 选择绘画软件 *4
*.2.* 认识位图与矢量图 *4
*.2.2 适合绘画扁平插画的软件 *6
*.2.3 Affinity Designer基础入门 *7
*.3 扁平插画学习之路 20
第 2章 从想法到最*作品 23
2.* 构思 24
2.*.* 得到想法 24
2.*.2 完善想法 24
2.2 绘制草图 25
2.2.* 寻找参考素材 25
2.2.2 绘制草图的注意事项 26
2.2.3 案例演示 27
2.3 绘制矢量稿 3*
2.3.* 贝塞尔曲线 3*
2.3.2 案例演示 32
2.4 添加颜色 33
2.4.* 色彩的三要素 33
2.4.2 使用有限的颜色 35
2.4.3 色彩的情绪 36
2.4.4 *建自己的色板 40
2.4.5 案例演示 42
2.5 添加噪点肌理 45
2.5.* 噪点肌理的应用 45
2.5.2 噪点肌理笔刷 46
2.5.3 案例演示 46
第3 章 绘制人物 5*
3.* 扁平风格人物绘制基础 52
3.*.* 定义人物 52
3.*.2 人体比例 52
3.2 绘制男性 54
3.2.* 大学生(扁平噪点) 54
3.2.2 大学生(扁平矢量) 60
3.2.3 等时间(扁平线性) 65
3.2.4 深夜工作(矢量明暗塑造) 69
3.2.5 欢动厨师(动势线应用) 75
3.3 绘制女性 8*
3.3.* 雨中候车(扁平噪点) 8*
3.3.2 雨中候车(扁平矢量) 88
3.3.3 购物(扁平线性) 90
3.3.4 木偶剧场(矢量明暗塑造) 94
3.3.5 人物组合(*殊肤色应用) 99
3.4 绘制老人与小孩 *03
3.4.* 老奶奶(扁平噪点) *05
3.4.2 老爷爷(扁平矢量) **0
3.4.3 小女孩(扁平噪点) **2
3.4.4 小男孩(扁平矢量) **5
第4 章 绘制辅助元素 **9
4.* 绘制植物 *20
4.*.* 抽象植物 *20
4.*.2 具象植物 *24
4.2 绘制动物 *28
4.2.* 小猫(*) *28
4.2.2 小猫(二) *29
4.2.3 小狗 *30
4.3 绘制物品 *3*
4.3.* 单*物品 *3*
4.3.2 概念组合 *33
第5 章 绘制场景 *35
5.* 场景案例*——西*小镇 *36
5.2 场景案例2——篝火派对 *47
《扁平噪点商业插画实例教程》
0*插画*作入门
*.*商业插画概述 *0
*.*.* 什么是商业插画 *0
*.*.2商业插画师的日常工作 *0
*.*.3怎样才能成为商业插画师 *0
*.*.4 插画师常用网站介绍 **
*.2 了解Photoshop *2
*.2.*常用的Photoshop功能介绍 *2
*.常用工具 *2
2.面板 *5
3.图层 *6
*.2.2 常用笔刷分享 *7
*.3手绘板介绍 *7
02插画*作基础
2.* 漂亮的色彩 20
2.*.*配色类型 20
2.*.2色彩理论 2*
*.邻近色 2*
2.互补色 2*
3.分散互补色 2*
4.三角色 22
5.四方色 22
6.四方补色 22
2.2 和谐的构图 23
*.对角线构图 23
2.井字构图 23
3.发散式构图 23
4.S形构图 24
5.圆形构图 24
6.对比式构图 24
7.紧凑式构图 24
8.框架式构图 25
9.竖向构图 25
*0.横向构图 25
**.三角形构图 25
*2.V形构图 25
2.3 到位的肌理 26
*.使用规则噪点笔刷 26
2.使用*规则肌理笔刷 26
3.添加杂色 27
4.运用“溶解”图层混合模式 28
5.叠加图片素材 28
2.4 实用的花纹 29
*.平行排线(纹理) 29
2.平行排线(胡须) 29
3.交叉排线(鱼鳞) 29
4.放射排线(结构) 30
5.放射排线(植物) 30
6.曲线(结构) 30
7.折线(羽毛) 30
8.虚线(缝纫线) 3*
9.圆点(花纹) 3*
*0.条纹(花纹) 3*
**.三角形(花纹) 3*
2.5 Photoshop插画绘制流程示范 32
*.新建画布 32
2.勾线 32
3.上色 33
4.嵌入图层 33
5.调整钢笔路径 34
6.添加纹理 35
03动物绘制技法
3.*爬行类动物 38
3.2鸟类动物 48
3.3 哺乳类动物 58
3.4 海洋动物 68
04植物绘制技法
4.* 花与多肉植物 80
4.2 树木 86
05静物绘制技法
5.* 陶瓷器皿 90
5.2 玻璃器皿 *04
5.3金属制品 *06
5.4其他材质物品 *08
06建筑绘制技法
6.*公共建筑 **2
6.2 居住建筑 *20
6.3工业建筑 *28
6.4 农业建筑 *36
07服装绘制技法
7.*上衣 *40
7.2外套 *48
7.3 裤子 *56
7.4裙子 *65
08人物绘制技法
8.*人体比例 *74
8.2五官表情 *75
8.3 时尚发型 *76
8.4 手脚结构 *79
8.5人物动态 *82
8.6人物*作示范 *88
09主题插画案例
9.*节日主题海报插画 206
9.*.* *庆 206
9.*.2 中秋 208
9.*.3 春节 209
9.*.4 元旦 2*0
9.*.5 情人节 2**
9.*.6万*节 2*2
9.*.7感恩节 2*3
9.2风景主题海报插画 2*4
9.2.* 草原 2*4
9.2.2 海洋 2*4
9.2.3 *地 2*5
9.2.4沙漠 2*5
9.2.5 宇宙 2*6
9.2.6森林 2*7
9.3产品主题海报插画 2*8
9.3.*电子类 2*8
9.3.2 美妆类 2*9
9.3.3运动类 220
9.3.4 汽车类 220
9.4实战分析——*雀羚《鸟语*城市》 222
附录
你的客户 228
商业插画合作流程 228
关于合同的注意事项 229
总结 232
发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。
送码声明
1、送码网作为第三方中介平台,依据双方交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与送码网无关;无论卖家以何理由要求线下交易的(如:要求买家支付宝转账付款的,微信转账付款的等),请联系管理举报,本平台将清退卖家处理。
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