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第 *篇 万物生长:泥土上的*灵
第 *章 镜头*作:球体*灵生长动画 20
*.* 制作球体*灵最*模型 20
技术*题:“刚体”标签的设置技术点 22
*.2 制作球体*灵的生长动画 23
技术*题:“简易”效果器与域的作用 24
*.3 制作地形 27
*.4 搭建场景镜头 29
*.5 布置场景模型 3*
*.5.* 制作中景 3*
*.5.2 制作远景 33
*.6 场景布光 36
*.6.* *建主光源 36
*.6.2 *建辅助光源 36
*.6.3 *化灯光效果 37
*.7 材质调节 37
*.7.* *建地形材质 37
*.7.2 *建SSS材质 38
技术*题:Octane透明材质如何获得五颜六色的颜色信息 39
*.7.3 制作辉光效果 40
第 2章 镜头*作:立方体*灵动画 4*
2.* 制作立方体*灵动画 4*
2.*.* 制作立方体*灵模型 4*
2.*.2 制作随风摇摆的效果 46
2.2 制作地形 46
2.3 搭建场景镜头 47
技术*题:如何处理随机噪波 49
2.4 场景布光 50
2.4.* *建主光源 5*
2.4.2 *建辅助光源 5*
2.5 材质调节 52
2.5.* *建地形材质 52
2.5.2 *建SSS材质 52
2.5.3 *建翠绿材质 54
2.6 调整镜头效果 55
第3章 镜头*作:管道体*灵动画 56
3.* 制作管道体*灵动画 56
技术*题:变形器如何影响对象 57
3.2 制作地形 60
3.3 搭建场景镜头 60
3.3.* *建摄像机 60
3.3.2 制作水模型 6*
3.4 场景布光 63
3.4.* *建主光源 63
3.4.2 *建辅助光源 63
3.5 材质调节 64
3.5.* *建地形材质 64
3.5.2 *建水面材质 65
3.5.3 *建SSS材质 65
3.5.4 *建花枝材质 66
3.6 *化光效 67
第4章 镜头*作:溶球*灵动画 68
4.* 制作溶球*灵动画 68
4.*.* 溶球处理 68
4.*.2 制作膨胀动画 69
技术*题:颤动的原理和作用 70
4.2 制作地形 70
4.3 搭建场景镜头 70
4.3.* *建摄像机 7*
4.3.2 模拟水面 7*
4.3.3 构建整体 72
4.4 场景布光 72
4.4.* *建主光源 72
4.4.2 *建辅助光源 73
4.5 材质调节 73
4.5.* *建地形材质 73
4.5.2 *建水面材质 74
4.5.3 *建SSS材质 74
技术*题:混合纹理的原理 75
4.6 光效处理 76
4.7 用After Effects合成序列动画 77
4.7.* 渲染输出 77
4.7.2 在After Effects中合成 78
第 2篇 震撼科技:手机动态宣传片
第5章 制作*写镜头 84
5.* 手机*写镜头制作流程 84
5.*.* 制作手机侧面*写镜头 84
技术*题:焦距的作用 85
5.*.2 制作侧面镜头摄像机动画 85
5.*.3 制作手机底**写镜头 86
5.*.4 制作底*镜头摄像机动画 87
5.*.5 制作手机机身*写镜头 88
5.*.6 制作机身镜头摄像机动画 88
5.*.7 制作手机摄像头*写镜头 90
5.*.8 制作手机摄像头镜头动画 9*
技术*题:如何调整动画节奏 92
5.2 手机场景镜头制作流程 92
5.2.* 搭建场景镜头 92
5.2.2 制作场景动画 93
第6章 制作转场和定版动画 95
6.* 长廊镜头转场制作流程 95
6.*.* 制作长廊镜头 95
6.*.2 制作长廊场景动画 96
技术*题:焦距与摄像机动画的关系 97
6.*.3 制作长廊与摄像头转场动画 98
6.2 手机转场动画制作流程 *00
6.2.* 制作手机旋转动画 *00
6.2.2 制作摄像机旋转动画 *02
6.3 手机定版动画制作流程 *04
6.3.* 制作定版镜头场景 *04
6.3.2 制作场景镜头动画 *04
第7章 手机镜头渲染输出 *06
7.* 手机*写镜头渲染制作流程 *06
7.*.* *建手机材质 *06
7.*.2 *建地面材质 *07
7.*.3 制作手机灯光动画 *07
7.*.4 手机底*扫光镜头渲染 *09
技术*题:双重渐变叠加的原理 **0
7.*.5 手机正面扫光镜头渲染 ***
7.*.6 手机摄像头扫光镜头渲染 **4
7.*.7 手机背面扫光镜头渲染 **7
7.2 长廊镜头渲染制作流程 *22
7.2.* 长廊镜头渲染 *22
7.2.2 *建长廊墙壁材质 *22
7.2.3 制作长廊中的灯光 *23
7.3 手机场景镜头渲染制作流程 *26
7.3.* 手机场景镜头渲染 *26
7.3.2 手机定版镜头渲染 *30
7.4 用After Effects合成序列动画 *32
7.4.* 渲染输出 *32
7.4.2 在After Effects中合成 *33
第3篇 活力四射:运动鞋故事感宣传片
第8章 制作运动鞋场景镜头 *40
8.* 制作运动鞋切入镜头动画 *40
8.*.* 制作运动鞋场景模型 *40
8.*.2 制作球体缩放动画 *4*
技术*题:如何让对象失去重力*持悬浮状态 *42
8.*.3 制作运动鞋旋转动画 *42
8.*.4 制作摄像机镜头动画 *43
8.2 制作背景切换动画 *45
8.2.* 制作动画场景 *45
8.2.2 制作动力学模拟动画 *46
技术*题:“构造”与“弯曲”的设置原理 *46
8.2.3 制作运动鞋关键帧动画 *48
8.2.4 制作摄像机镜头动画 *49
8.3 制作运动鞋动作镜头 *50
8.3.* 制作动画场景 *50
8.3.2 制作动力学模拟动画 *5*
技术*题:托盘*固定的解决方法 *5*
8.3.3 制作运动鞋模拟动画 *52
8.3.4 制作摄像机镜头动画 *53
8.4 制作球体发射动画 *54
8.4.* 制作球体喷射场景 *55
8.4.2 制作摄像机镜头动画 *57
8.5 制作管道中的球体运动动画 *58
8.5.* 制作球体运动场景 *58
8.5.2 制作摄像机镜头动画 *59
8.6 制作球体下落动画 *6*
8.6.* 制作球体下落场景 *6*
8.6.2 制作球体碰撞挤压动画 *62
技术*题:“继承标签”与“*立元素” *62
技术*题:如何*止产生飞溅和破面等效果 *64
8.6.3 制作摄像机镜头动画 *64
8.7 制作运动鞋生成动画 *65
8.7.* 制作运动鞋生成场景 *65
8.7.2 制作球体与运动鞋的碰撞模拟动画 *65
技术*题:如何设置“挤压&伸展”效果 *67
8.7.3 制作摄像机镜头动画 *68
8.8 制作道具混合动画 *69
8.8.* 组合动画场景 *69
8.8.2 制作摄像机镜头动画 *72
8.9 制作鞋球碰撞动画 *73
8.9.* 制作鞋球碰撞场景 *73
8.9.2 模拟碰撞动画 *73
8.*0 制作运动鞋踩踏动画 *75
8.*0.* 制作踩踏场景 *75
8.*0.2 制作运动鞋踩踏过程 *75
技术*题:方向问题与模型穿插问题的解决方法 *76
8.*0.3 制作摄像机镜头动画 *78
8.** 制作片尾动画 *79
8.**.* 制作球体填充场景 *79
8.**.2 制作球体模拟动画 *80
第9章 制作材质和灯光 *8*
9.* 运动鞋主要材质类型 *8*
9.*.* 制作蓝色调材质 *8*
9.*.2 制作粉色调材质 *82
9.*.3 制作粉色气球材质 *84
技术*题:制作气泡材质 *85
9.*.4 制作运动鞋材质 *86
9.2 灯光处理 *88
9.2.* 运动鞋切入镜头布光 *88
9.2.2 背景切换镜头布光 *90
9.2.3 运动鞋动作镜头布光 *92
9.2.4 球体发射镜头布光 *94
9.2.5 管道中的球体运动镜头布光 *98
9.2.6 球体下落镜头布光 *99
9.2.7 运动鞋生成镜头布光 20*
9.2.8 道具混合镜头布光 203
9.2.9 鞋球碰撞镜头布光 205
9.2.*0 运动鞋踩踏镜头布光 206
9.2.** 片尾镜头布光 208
第 *0章 用After Effects合成序列动画 2*0
*0.* 渲染输出 2*0
*0.2 在After Effects中合成 2**
第4篇 方圆阵列:多功能置物柜宣传片
第 **章 制作柜子动画*镜头 2*8
**.* 镜头*:柜子整体展示效果 2*8
**.*.* *建摄像机 2*9
**.*.2 制作镜头拉近效果 2*9
**.*.3 切换摄像机 220
**.*.4 制作柜门打开动画 22*
**.2 镜头2:柜门旋转*写效果 222
**.2.* 制作摄像机动画 222
**.2.2 制作柜门来回移动动画 222
**.2.3 制作柜门旋转动画 223
**.3 镜头3:柜门整体关闭效果 224
**.3.* 制作摄像机动画 224
**.3.2 制作柜门随*闭动画 225
技术*题:“随机分布”面板中“最大”和“最小”的控制原理 226
**.4 镜头4:柜子与柜门组合*写效果 226
**.4.* 设置柜子与柜门的轴点 227
**.4.2 制作位移和旋转动画 227
**.5 镜头5:柜门旋转阵列效果 228
**.5.* 克隆柜门对象 228
**.5.2 制作扇形效果 228
**.5.3 制作镜头动画 229
**.6 镜头6:柜门依次关闭效果 229
**.6.* *建摄像机 230
**.6.2 制作柜门关闭效果 230
**.6.3 制作柜体位移和旋转动画 23*
**.7 镜头7:柜门与抽屉转场效果 23*
**.7.* 制作柜门切入动画 23*
**.7.2 制作抽屉旋转动画 232
**.7.3 串联多机位 233
技术*题:“摄像机变换”的作用 234
**.8 镜头8:抽屉展示效果 234
**.9 镜头9:抽屉组合动画效果 236
**.9.* 制作抽屉回正动画 236
**.9.2 制作抽屉依次旋转动画 236
**.*0 镜头*0:抽屉打开效果 237
**.*0.* 制作摄像机动画 237
**.*0.2 制作抽屉打开动画 238
**.** 镜头**:抽屉*写效果 239
**.*2 镜头*2:抽屉开关效果 240
**.*2.* 制作抽屉关闭动画 240
**.*2.2 制作抽屉开启动画 24*
**.*3 镜头*3:螺丝钉汇集效果 24*
**.*3.* 制作螺丝钉阵列 242
**.*3.2 制作螺丝钉自转动画 242
**.*3.3 制作汇集动画 243
技术*题:“继承”效果器的作用和原理 243
**.*3.4 制作摄像机拉近动画 244
**.*4 镜头*4:螺丝钉安装效果 244
**.*4.* 制作摄像机动画 245
**.*4.2 制作螺丝钉转入动画 245
**.*5 镜头*5:螺丝钉安装完成效果 246
**.*6 镜头*6:柜门安装效果 248
**.*6.* 制作摄像机动画 249
**.*6.2 制作柜门安装与关闭动画 250
**.*7 镜头*7:柜门安装完成效果 25*
**.*8 镜头*8:抽屉关闭效果 25*
**.*8.* 制作摄像机动画 25*
**.*8.2 制作抽屉关闭动画 252
**.*9 镜头*9:抽屉依次关闭效果 253
**.*9.* 制作抽屉依次关闭动画 253
**.*9.2 制作摄像机动画 254
**.20 镜头20:柜门与抽屉关闭*写效果 255
**.2* 镜头2*:整体展示效果 256
第 *2章 布置场景灯光和制作材质 258
*2.* 制作柜子整体展示镜头的光效 258
*2.*.* 布置场景灯光 259
*2.*.2 *建墙体材质 260
*2.*.3 *建柜子材质 26*
*2.2 制作柜门旋转*写镜头的光效 263
*2.2.* 设置主光源 263
*2.2.2 设置辅助光 263
*2.2.3 制作镜头效果 264
*2.3 制作柜门整体关闭镜头的光效 265
*2.3.* 设置环境光 266
*2.3.2 设置辅助光 266
*2.3.3 制作镜头效果 267
*2.4 制作柜子与柜门组合*写镜头的光效 267
*2.4.* 布置场景灯光 268
*2.4.2 *建柜门材质 268
*2.4.3 *化场景灯光 269
*2.4.4 制作镜头效果 270
*2.5 制作柜门旋转阵列镜头的光效 270
*2.5.* 布置场景灯光 27*
*2.5.2 *建柜门材质 272
*2.5.3 制作镜头效果 272
*2.6 制作柜门依次关闭镜头的光效 273
*2.6.* 布置场景灯光 273
*2.6.2 *建柜门材质 274
*2.6.3 制作镜头效果 274
*2.7 制作柜门与抽屉转场镜头的光效 275
*2.7.* 布置柜门场景灯光 275
*2.7.2 制作柜门材质 276
*2.7.3 加强光影质感 276
*2.7.4 布置抽屉场景灯光 277
*2.7.5 制作抽屉材质 277
*2.7.6 制作镜头效果 278
*2.8 制作抽屉展示镜头的光效 278
*2.8.* 布置场景灯光 279
*2.8.2 制作镜头效果 279
*2.9 制作抽屉组合动画镜头的光效 279
*2.9.* 布置场景灯光 280
*2.9.2 制作镜头效果 28*
*2.*0 制作抽屉打开镜头的光效 28*
*2.*0.* 布置场景灯光 282
*2.*0.2 制作场景材质 282
*2.** 制作抽屉*写镜头的光效 283
*2.**.* 布置场景灯光 284
*2.**.2 制作抽屉材质 284
*2.*2 制作抽屉开关镜头的光效 285
*2.*2.* 布置场景灯光 286
*2.*2.2 复制材质 286
*2.*3 制作螺丝钉汇集镜头的光效 286
*2.*3.* 设置主光源 287
*2.*3.2 设置材质 287
*2.*3.3 *化光影效果 287
*2.*4 制作螺丝钉安装镜头的光效 288
*2.*4.* 布置场景灯光 288
*2.*4.2 复制材质 289
*2.*5 制作螺丝钉安装完成镜头的光效 289
*2.*5.* 布置场景灯光 290
*2.*5.2 设置场景材质 290
*2.*5.3 *化光影效果 290
*2.*6 制作柜门安装镜头的光效 29*
*2.*6.* 布置场景灯光 29*
*2.*6.2 复制材质 292
*2.*7 制作柜门安装完成镜头的光效 293
*2.*7.* 布置场景灯光 293
*2.*7.2 制作材质 294
*2.*8 制作抽屉关闭镜头的光效 294
*2.*8.* 布置场景灯光 295
*2.*8.2 复制材质 295
*2.*9 制作抽屉依次关闭镜头的光效 295
*2.*9.* 布置场景灯光 296
*2.*9.2 修改材质 297
*2.20 制作柜门与抽屉关闭*写镜头的光效 297
*2.20.* 布置场景灯光 298
*2.20.2 修改材质 298
*2.2* 制作整体展示镜头的光效 299
*2.2*.* 布置场景灯光 299
*2.2*.2 修改材质 300
第 *3章 用After Effects合成序列动画 30*
*3.* 渲染输出 30*
*3.2 在After Effects中合成 303
*3.2.* 合成序列 303
*3.2.2 镜头调色 304
*3.2.3 加入喜欢的音乐 304
第5篇 商业宣传片拓展实训
第 *4章 粉黛*品:化妆品宣传片 308
*4.* 动画制作技术要点 308
*4.*.* 泰森破碎(Voronoi)动画 308
*4.*.2 碰撞起伏动画 3**
技术*题:用“碰撞”变形器制作涟漪动画的技巧 3*2
*4.*.3 毛发碰撞动画 3*4
技术*题:使用“场”影响毛发方向 3*4
*4.2 场景布光与材质制作 3*5
*4.2.* 石头的光影和材质 3*5
*4.2.2 毛发的光影和材质 3*8
第 *5章 风驰电掣:*跑概念宣传片 320
*5.* 角色绑定动画技术 320
*5.2 *跑概念宣传片材质渲染分析 32*
*5.2.* 车漆材质调节 32*
*5.2.2 车漆的灯光应用 324
*5.2.3 脏旧金属材质调节 324
附录:UTV4D Octane渲染预设参考 328
作者介绍
UTV4D *始人,Cinema 4D 图形设计师,人民邮电出版社长期合作作者,曾参与多家*公司的项目,现*注于Cinema 4D 的线上教育、实战案例课程开发和教程图书编写,已出版《新印象Octane forCinema 4D 渲染技术核心教程》。
发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
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送码声明
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