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【旗舰店正版】游戏设计的100个原理 游戏制作开发入门教程书籍游戏编程理念计算机网络开发程序设计编程入门计算机网络教程教材书
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目录

第 1 篇 游戏创新的一般原理 1

原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性 2

原理2 A *大,鬼*能 4

原理3 巴特尔的玩家分类理论 6

原理4 合作与对抗 8

原理5 公平 10

原理6 反馈循环 12

原理7 加德纳的多元智能理论 14

原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则 16

原理9 信息 18

原理10 科斯特的游戏理论 20

原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素 22

原理12 魔法圈 24

原理13 采取行动 26

原理14 MDA :游戏的机制、运行和体验 28

原理15 记忆和技巧 30

原理16 “极小极大”与“极大极小” 32

原理17 纳什均衡 34

原理18 帕累托*优 36

原理19 得益 38

原理20 囚徒困境 40

原理21 解谜游戏的设计 42

原理22 石头剪刀布 44

原理23 7 种通用情感 46

原理24 斯金纳箱 48

原理25 社会关系 50

原理26 公地悲剧 52

原理27 信息透明 54

原理28 范登伯格的大五人格游戏理论 56

原理29 志愿者困境 58

第 2 篇 游戏创作的一般原理 61

原理30 80/20 法则 62

原理31 头脑风暴的方法 64

原理32 消费者剩余 66

原理33 核心游戏循环 68

原理34 定义问题 70

原理35 委员会设计 72

原理36 环境叙事 74

原理37 体验设计 76

原理38 心流 78

原理39 4 种创意方法 80

原理40 游戏体裁 82

原理41 游戏的核心 84

原理42 游戏中的“约定俗成” 86

原理43 格式塔 88

原理44 补充规则 90

原理45 迭代 92

原理46 魔杖 94

原理47 超游戏思维 96

原理48 对象,属性,状态 98

原理49 吸引注意力的方法 100

原理50 纸上原型 102

原理51 三选二:快速,便宜,优质 104

原理52 游戏测试 106

原理53 解决问题的障碍 108

原理54 原型 110

原理55 风险评估 112

原理56 供需关系 114

原理57 协同效应 116

原理58 主题 118

原理59 时间和金钱 120

原理60 以用户为中心的设计 122

原理61 路径指示 124

第3 篇 游戏平衡的一般原理 127

原理62 成瘾途径 128

原理63 注意与感知 130

原理64 平衡和调试 132

原理65 细节 134

原理66 加倍和减半 136

原理67 规模经济 138

原理68 玩家的错误 140

原理69 不被惩罚的错误 142

原理70 希克定律 144

原理71 兴趣曲线 146

原理72 学习曲线 148

原理73 损失规避 150

原理74 马斯洛需求层次理论 152

原理75 *小/ *大化 154

原理76 惩罚 156

原理77 沙盒与导轨 158

原理78 持续注意力 160

原理79 可变奖励 162

第4 篇 解决问题的一般原理 165

原理80 先行组织者 166

原理81 功能可见性暗示 168

原理82 巴斯特原则 170

原理83 认知偏差 172

原理84 占优策略 174

原理85 菲兹定律 176

原理86 基本归因错误 178

原理87 黄金比例 180

原理88 破坏者 182

原理89 前期宣传 184

原理91 即时满足与延迟满足 186

原理91 别让我思考—克鲁克的

可用性第 一定律 188

原理92 音乐与多巴胺 190

原理93 节奏 192

原理94 解决问题的方法 194

原理95 满意与优化 196

原理96 成就感 198

原理97 空间感知 200

原理98 时间膨胀 202

原理99 工作记忆 204

原理100 零和博弈 206

附录:解决问题的方法 208

关于供稿人 215



作者介绍

温迪·德斯佩恩(Wendy Despain)是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度**佳社交游戏)的叙事设计,Cartoon Network的大型多人在线游戏《融合之秋》(Fusion Fall)(获2009年Webby奖提名)的设计顾问。温迪还是平行实境游戏(Alternative Reality Games,简称ARG)《吉恩?罗登贝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星来客》(Earth: Final Conflict)的首 席设计师和制作人,并为一系列儿童游戏担任了文案和设计的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她拥有自己的咨询公司Quantum Content,与另一家游戏咨询公司Internaltional Hobo有密切合作。温迪还在福赛大学教授游戏设计的网络课程。


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  • 商品评价
  • 匿名
  • 没什么用的图占了内容的一半,这些图甚至跟内容没什么关系, 举例了一堆游戏但文章里根本没说清楚那是指什么个鬼玩意, 什么东西都说两句,但是几乎没有一个东西能在文章里说清楚, 写了很多让人莫名其妙的词语,一看解释就是个小丑。 瞧瞧书里占了一半页数的逆天插图 买这玩意的我也是脑子抽了,直接垃圾桶
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 物美价廉物超所值
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 可以
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 好书,这个推荐了很多朋友了。不读这个确实容易迷路。
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 很好的书
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 不错。
  • 2023-05-20
好评
  • 匿名
  • 谁买谁知道????不知道的还以为是二手的:)
  • 2023-05-20
好评
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