书名:中文版3ds Max灯光、材质、贴图、渲染技术完全解密
全彩印刷,图文对照,看之即懂,懂即能做!如师傅手把手教你一般!附赠语音教学视频+实例文件,更有3200个常用材质+380个模型+60段相关教学视频,助您真正掌握3ds Max设计精髓。
书号 9787515347004
内文纸张 80g胶
开本及成品尺寸 16开,190*260
装帧 平装
出版日期 2017年6月
作者/译者 李娜、李卓/编著
策划编辑 张鹏
定价 79.90元
字数 346.5千
光盘 无
目录
Chapter 1 超乎想象的渲染器
1.1 渲染器基础
1.1.1 渲染的概念
1.1.2 渲染器类型介绍
1.1.3 渲染工具
1.2 详解VRay渲染器
1.2.1 控制选项
1.2.2 “帧缓冲区”卷展栏
1.2.3 “全局开关”卷展栏
1.2.4 “图像采样器(抗锯齿)”卷展栏
1.2.5 “全局确定性蒙特卡洛”卷展栏
1.2.6 “环境”卷展栏
1.2.7 “颜色贴图”卷展栏
1.2.8 “全局照明”卷展栏
1.2.9 “发光图”卷展栏
1.2.10 “灯光缓存”卷展栏
1.2.11 “系统”卷展栏
Chapter2 精妙绝伦之美——材质与贴图
2.1 材质概述
2.1.1 材质的构成
2.1.2 材质与光源的关系
2.1.3 材质与环境的关系
2.2 VRay材质
2.2.1 VRayMtl材质
2.2.2 VR-灯光材质
2.2.3 VR-材质包裹器
2.2.4 VRay其他材质
2.3 VRay毛皮
2.4 常用贴图
2.4.1 位图贴图
2.4.2 衰减贴图
2.4.3 渐变贴图
2.4.4 平铺贴图
2.4.5 噪波贴图
2.4.6 烟雾贴图
2.4.7 棋盘格贴图
2.4.8 VR-边纹理贴图
2.4.9 VR-污垢贴图
2.4.10 VRayHDRI贴图
Chapter3 画龙点睛之笔——灯光与阴影
3.1 3ds Max灯光类型及参数 .
3.1.1 标准灯光
3.1.2 光度学灯光
3.1.3 光域网
3.2 VRay灯光类型及参数
3.2.1 VR-灯光.
3.2.2 VR-IES
3.2.3 VR-环境灯光
3.2.4 VR-太阳和VR-天空
3.3 阴影类型
3.4.1 阴影贴图
3.4.2 区域阴影
3.4.3 光线跟踪阴影
3.4.4 VRay阴影
Chapter 4 质感表现Ⅰ——基础材质的运用
4.1 制作透明材质
4.1.1 普通玻璃材质
4.1.2 磨砂玻璃材质
4.1.3 压花玻璃材质
4.2 制作高级透明材质
4.2.1 水材质
4.2.2 果汁材质
4.2.3 镜子材质
4.2.4 宝石材质
4.3 制作金属材质
4.3.1 亮面不锈钢材质
4.3.2 磨砂不锈钢材质
4.3.3 黄金材质
4.4 制作瓷材质
4.5 制作珍珠材质
Chapter5 质感表现Ⅱ——材质与贴图的运用
5.1 制作木质材质
5.1.1 木纹理材质
5.1.2 木地板材质
5.1.3 藤编材质
5.2 制作砖石材质
5.2.1 瓷砖材质
5.2.2 仿古砖材质
5.2.3 大理石材质
5.3 制作纺织物材质
5.3.1 沙发布材质
5.3.2 纱帘材质
5.3.3 毛巾材质
5.3.4 地毯材质
5.3.5 羊绒围巾材质
5.4 制作其他材质
5.4.1 纸张材质
5.4.2 皮革材质
Chapter 6 露天餐厅——傍晚效果表现
6.1 案例介绍
6.2 场景白模效果
6.3 设置场景材质
6.3.1 设置建筑主体材质
6.3.2 设置餐桌椅组合材质
6.3.3 设置秋千和植物材质
6.3.4 设置吊灯材质
6.4 设置场景光源
6.4.1 创建天光和环境光源
6.4.2 创建内部场景光源
6.5 渲染参数设置
6.5.1 测试渲染效果
6.5.2 利用光子图渲染最终效果
6.6 效果图后期处理
Chapter7 卧室场景——东南亚风格表现
7.1 案例介绍
7.2 场景白模效果
7.3 设置场景材质
7.3.1 设置建筑主体材质
7.3.2 设置吊灯材质.
7.3.3 设置床头台灯及装饰品材质
7.3.4 设置双人床材质
7.3.5 设置电视机材质
7.4 设置场景灯光
7.4.1 设置室外光源
7.4.2 设置室内光源
7.4.3 测试渲染设置
7.5 最终图像渲染
7.6 效果图后期处理
Chapter8 SPA包间——新中式风格表现
8.1 案例介绍
8.2 场景白模效果
8.3 设置场景材质
8.3.1 设置建筑主体材质
8.3.2 设置洗手台和落地灯材质
8.3.3 设置美容床和装饰品材质
8.3.4 设置背景墙装饰品材质
8.4 设置场景灯光
8.4.1 设置室内外光源
8.4.2 测试渲染设置
8.5 最终图像渲染
8.6 效果图后期处理
Chapter9 复古拱门——欧式风格表现
9.1 案例介绍
9.2 场景白模效果
9.3 设置场景材质
9.3.1 设置建筑主体材质
9.3.2 设置壁灯材质
9.3.3 设置盆栽材质
9.4 设置场景光源
9.5 渲染参数设置
9.5.1 测试渲染参数的设置
9.5.2 高品质渲染参数的设置
9.5.3 批处理渲染参数的设置
9.6 效果图后期处理
内容简介
本书以3ds Max 2016为创作平台,以进阶与提升为写作目的,围绕室内模型的材质添加、灯光布置、渲染输出、后期处理等方面展开了详细介绍。书中突出强调知识点的实际应用性,每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。
本书通过25个小实例讲解了生活中多种物体质感的设置方法,如金属、玻璃、液体、石材、布料等。通过4个综合案例系统地阐述了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容涉及到常用的材质创建和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,使读者在学习使用方法的同时能够更加灵活地应用到实际工作中
作者简介
3ds Max全球最有价值专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max三维设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。
发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。
送码声明
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