• 最后更新 2022-03-07
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AboutCG UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学
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AboutCG UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学
├─第10章_添加控制器类
│  ├┈1001_摄像机模式(CameraStyle).flv
│  ├┈1002_添加自定义Controller-CameraManager.flv
│  └┈1003_修复FPS手臂旋转问题.flv
├─第11章_第三人称视角
│  ├┈1101_TPS资源准备.flv
│  ├┈1102_TPS动画蓝图脚本.flv
│  └┈1103_第三人称视角的实现.flv
├─第12章_多视角平滑切换缩放 1-3课
│  ├┈1201_一键视角切换.flv
│  ├┈1202_C加加-实现鼠标滚轮缩放视角.flv
│  └┈1203_视角缩放渐变(EaseIn).flv
├─第12章_多视角平滑切换缩放 4-8课
│  ├┈1204_摄像机碰撞检测.flv
│  ├┈1205_角色旋转模式.flv
│  ├┈1206_顶视角-WOW视角.flv
│  ├┈1207_视角切换平滑过渡.flv
│  └┈1208_FSHUD绘制准星.flv
├─第13章_快速使用附赠的代码工程
│  ├┈1301_安装编译启动FSGame(源码工程).flv
│  └┈1302_FSGame实现的快速讲解.flv
├─第14章_DLC_小功能案例及代码升级 1-3课
│  ├┈1401-修改.flv
│  ├┈1401_蓝图按钮开关灯 .flv
│  ├┈1401_蓝图按钮开关灯_Exercise_Files.rar
│  ├┈1402_蓝图视角缩放_Exercise_Files.rar
│  ├┈1402_蓝图视角缩放_图文教学.pdf
│  ├┈1403_蓝图昼夜轮换.flv
│  └┈1403_蓝图昼夜轮换_Exercise_Files.rar
├─第14章_DLC_小功能案例及代码升级 4-5课
│  ├┈1404_蓝图按键移动物体 .flv
│  └┈1405_自定义碰撞体.flv
├─第14章_DLC_小功能案例及代码升级 第6课
│  ├┈1406_UE4编程教学源代码版本升级方法.flv
│  └┈1406_UE4编程教学源代码版本升级方法_Exercise_Files.rar
├─第15章_DLC_UE4输出视频及序列帧
│  ├┈1501_输出AVI视频最简单快捷的方法 .flv
│  ├┈1502_快捷方式常用命令 .flv
│  ├┈1503_通过源代码查找有效的参数.flv
│  ├┈1504_命令参数自定义输出序列帧和视频.flv
│  └┈1505_生成高清分辨率的截图.flv
├─第1章_得到UE4并编译
│  ├┈0100_概述.flv
│  ├┈0101_UE4硬件准备.aboutcg.flv
│  ├┈0102_UE4编程上手步骤.aboutcg.flv
│  ├┈0103_注册与下载.aboutcg.flv
│  └┈0104_UE4的文件结构与编译.aboutcg.flv
├─第2章_解析第一人称实例模板
│  ├┈0201_创建并预览模板实例.aboutcg.flv
│  ├┈0202_创建并编译FPS模板实例.aboutcg.flv
│  ├┈0203_动画蓝图(AnimBlueprint).aboutcg.flv
│  ├┈0204_动画状态机(StateMachine).aboutcg.flv
│  ├┈0205_FPS手臂动画逻辑的实现.aboutcg.flv
│  ├┈0206_C++与Blueprints的交互.aboutcg.flv
│  └┈0207_FPS实例的C++代码讲解.aboutcg.flv
├─第3章_解析第三人称实例模板
│  ├┈0301_解析TPS模板实例 .flv
│  ├┈0302_Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角.flv
│  └┈0303_UE4中的输入绑定及响应 .flv
├─第4章_创建我的第一个程序
│  ├┈0401_创建空工程.flv
│  ├┈0402_添加自定义FSGameMode.flv
│  ├┈0403_HelloWorld.flv
│  ├┈源代码.rar
│  └┈源代码密码.txt
├─第5章_添加角色类并创建视角
│  ├┈0501_添加自定义FSCharacter.flv
│  ├┈0502_视角的前后左右移动.flv
│  └┈0503_视角的旋转.flv
├─第6章_外围插件工具的配置
│  ├┈0601_UE4中的启动命令参数.flv
│  ├┈0602_UnrealVS工具.flv
│  ├┈0603_UE4的编译方案配置.flv
│  └┈0604_VisualStudioDebugging插件.flv
├─第7章_添加手臂 1-4课
│  ├┈0701_uassert资源文件的准备.flv
│  ├┈0702_快捷方式启动Debug版FSGame.flv
│  ├┈0703_AnimMontage.flv
│  └┈0704_FSCharacter蓝图脚本.flv
├─第7章_添加手臂 5-6课
│  ├┈0705_手臂动画蓝图脚本.flv
│  └┈0706_手臂动画状态机.flv
├─第8章_开火射击
│  ├┈0801_添加自定义FSProjectile.flv
│  └┈0802_开火!.flv
├─第9章_解析ShooterGame案例 1-2课
│  ├┈0901_启动ShooterGame.flv
│  └┈0902_为ShooterGame生成解决方案.flv
├─第9章_解析ShooterGame案例 3-4课
│  ├┈0903_ShooterGame代码结构.flv
│  └┈0904_ShooterGame断点调试.flv
└─源代码适用于4.7.2版本
└─└┈FSGame4.7.2.rar

  • 商品评价
  • 交易规则


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  • 自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。

    手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。


  • 退款说明


  • 1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);

  • 2、营销推广:未达到卖家描述标准的;

    3、点卡软件所售点卡软件无法使用的;

  • 3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;

    4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)

    5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。

  • 注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!


  • 注意事项


  • 1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);

    2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);

  • 3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

  • 4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

    5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。


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