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《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程 》 9787115508447
本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。
全书共8章和1个附录。D1 章带领读者认识Scratch 3.0,D2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。D3 章和D4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。D5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。D6 章、D7 章和D8 章分别介绍一款GJ难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也FC适合小学生或初中学生自学。
《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2》 9787115541406
本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。
全书共8 章。D1 章带领读者认识Scratch 3.0,D2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;D3章介绍了4款初级游戏的编写,D4章和D5章分别介绍了两款中级游戏的编写,D6章介绍了GJ游戏“保卫城池”的编写,D7章介绍了GJ游戏“扫雷”的编写,D8章介绍了GJ游戏“CJ马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也FC适合小学生或初中学生自学。
《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程 》 9787115508447
Contents
D 1 章 初识Scratch / 1
1.1 Scratch 3.0 新功能简介 / 2
1.1.1 新版本的运行环境和功能支持 / 2
1.1.2 升级到Scratch 3.0 / 3
1.1.3 Scratch 3.0 界面上的显著变化 / 3
1.2 Scratch wz / 5
1.3 Scratch 的环境搭建 / 7
1.3.2 创建Scratch 社区用户 / 7
1.3.2 Scratch 的离线安装 / 10
1.4 项目编辑器介绍 / 12
1.4.1 舞台区 / 13
1.4.2 角色列表区 / 14
1.4.3 操控区 / 16
1.4.4 代码区 / 18
1.5 DI一个小程序 / 19
1.5.1 绘图编辑器 / 20
1.5.2 Hello World 小程序 / 21
1.5.3 文件操作 / 25
2 D 2 章 Scratch 编程准备 / 27
2.1 Scratch 基本概念 / 28
2.1.1 角色 / 28
2.1.2 造型 / 29
2.1.3 背景 / 30
2.1.4 声音 / 31
2.1.5 积木 / 31
2.1.6 脚本 / 33
2.1.7 坐标 / 33
2.1.8 碰撞 / 34
2.1.9 如何让程序开始执行 / 34
2.2 程序设计的基本概念 / 35
2.2.1 变量 / 35
2.2.2 列表 / 37
2.2.3 数学计算 / 39
2.2.4 循环 / 39
2.2.5 条件 / 40
2.2.6 事件和消息 / 41
D3 章 初级游戏编程之一 / 42
3.1 大家来找茬 / 43
3.2 迷宫探险 / 50
3.3 打地鼠 / 54
3.4 翻翻乐 / 60
D4 章 初级游戏编程之二 / 75
4.1 水底SJ / 76
4.2 弹球 / 80
4.3 电子相册 / 88
4.4 白色圣诞节 / 91
D5 章 中级游戏编程 / 100
5.1 逃家小兔 / 101
5.2 “石头剪刀布”人机对战 / 114
5.3 贪吃蛇 / 126
5.4 双人五子棋 / 140
D6 章 全民飞机大战游戏 / 153
6.1 游戏简介 / 154
6.2 游戏编程 / 156
D7 章 泡泡龙 / 177
7.1 游戏简介 / 178
7.2 游戏编程 / 181
D8 章 植物大战僵尸 / 208
8.1 游戏简介 / 209
8.2 游戏编程 / 211
附录 / 241
《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2》 9787115541406
D 1 章 Scratch 3.0初体验 /1
1.1 Scratch wz /2
1.2 Scratch 3.0 的环境搭建 /3
1.2.1 创建Scratch 社区用户 /3
1.2.2 Scratch 3.0 的离线安装 /4
1.3 项目编辑器介绍 /6
1.3.1 舞台区 /7
1.3.2 角色列表区 /8
1.3.3 操控区 /10
1.3.4 代码区 /11
1.3.5 绘画编辑器 /12
1.4 Scratch 3.0 编程J像是搭积木 /14
1.4.1 栈积木 /15
1.4.2 启动积木 /16
1.4.3 侦测积木 /17
1.4.4 布尔积木 /18
1.4.5 C 积木 /18
1.4.6 结束积木 /19
1.5 动手编写DI一个程序 /19
1.5.1 让小猫动起来和叫起来 /19
1.5.2 文件保存操作 /20
1.5.3 将程序导入Scratch 3.0 项目编辑器 /21
D 2 章 入门游戏编程 /23
2.1 会跳舞的螃蟹 /23
游戏简介和基本玩法 /23
游戏编写过程 /24
2.2 弹球 /29
游戏简介和基本玩法 /29
游戏编写过程 /30
2.3 月球躲猫猫 /34
游戏简介和基本玩法 /34
游戏编写过程 /35
2.4 生日贺卡 /38
游戏简介和基本玩法 /39
游戏编写过程 /39
D 3 章 初级游戏编程 /46
3.1 养花 /46
游戏简介和基本玩法 /46
游戏编写过程 /47
3.2 小熊和白马赛跑 /53
游戏简介和基本玩法 /54
游戏编写过程 /54
3.3 接苹果 /61
游戏简介和基本玩法 /61
游戏编写过程 /62
3.4 指尖陀螺 /68
游戏简介和基本玩法 /68
游戏编写过程 /69
D4章 中级游戏编程之一 /73
4.1 神奇的魔法 /73
游戏简介和基本玩法 /73
游戏编写过程 /74
4.2 吃豆人 /88
游戏简介和基本玩法 /88
游戏编写过程 /89
D5 章 中级游戏编程之二 /104
5.1 抗击新冠病毒 /104
游戏简介和基本玩法 /104
游戏编写过程 /105
5.2 潜水艇大挑战 /120
游戏简介和基本玩法 /120
游戏编写过程 /121
D6 章 GJ游戏编程——保卫城池 /128
游戏简介和基本玩法 /128
游戏编写过程 /129
D6 章 GJ游戏编程——保卫城池 /128
游戏简介和基本玩法 /128
游戏编写过程 /129
D7 章 GJ游戏编程——扫雷 /152
游戏简介和基本玩法 /152
游戏编写过程 /153
D8章 GJ游戏编程——CJ马里奥 /177
游戏简介和基本玩法 /177
游戏编写过程 /178