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新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 修订版 c4d教程书籍3d场景建模 三维设计影视后期教程
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新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 修订版 c4d教程书籍3d场景建模 三维设计影视后期教程

新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 修订版 c4d教程书籍3d场景建模 三维设计影视后期教程

新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 修订版 c4d教程书籍3d场景建模 三维设计影视后期教程
目录
第 *章 认识Octane渲染器
*.* 为何选择Octane 30
*.*.* Octane 30
*.*.2 Redshift 30
*.2 Octane的主要*点 3*
*.3 Octane显卡推荐 32

第 2章 快速掌握Octane渲染设置
2.* Octane渲染界面 34
2.*.* 云端 35
2.*.2 对象 35
2.*.3 材质 35
2.*.4 比较 36
2.*.5 工具栏 37
2.*.6 Octane设置 37
2.2 直接照明模式 38
2.2.* 最大采样 38
2.2.2 GI模式 38
2.2.3 折射深度 39
2.2.4 反射深度 39
2.2.5 漫射深度 39
2.2.6 光射偏移 39
2.2.7 过滤尺寸 40
2.2.8 AO距离 40
2.2.9 Alpha阴影 40
2.2.*0 Alpha通道 40
2.2.** *持环境 4*
2.2.*2 自适应采样 4*
2.3 路径追踪模式 42
2.3.* 焦散模糊 42
2.3.2 GI修剪 42
2.4 PMC与信息通道模式 43
2.5 渲染设置 43
2.5.* 设置Octane渲染界面 43
2.5.2 设置Octane工具栏 44
2.5.3 设置Octane渲染预设 45

第3章 Octane灯光照明系统
3.* Octane日光系统 48
3.*.* 浑浊 48
3.*.2 功率 48
3.*.3 向北偏移 49
3.*.4 太阳大小 49
3.*.5 新模式 49
3.*.6 混合天空纹理 50
3.*.7 地面 50
实例:模拟日光照射效果 50
3.2 Octane环境光系统 55
技术*题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别 55
3.2.* 功率 57
3.2.2 类型 57
技术*题:如何使用“可见环境”丰富场景的灯光效果 57
实例:使用HDRI环境丰富效果 58
技术*题:如何为场景添加雾效果 60
实例:制作日光的雾效果 62
3.3 Octane区域光系统 63
3.3.* 灯光形状 63
技术*题:分清Cinema 4D属性和Octane属性 64
3.3.2 区域光与IES 64
3.3.3 类型 65
3.3.4 功率 65
3.3.5 色温 65
3.3.6 纹理 66
3.3.7 分配 66
3.3.8 表面亮度 67
3.3.9 双面 67
3.3.*0 标准化 68
3.3.** 漫射可见/折射可见 68
3.3.*2 投射阴影 68
技术*题:理解透明发光的原理 68
3.3.*3 使用灯光颜色 70
技术*题:修改灯光颜色的3种方法 70
3.3.*4 摄像机可见性 7*
3.3.*5 阴影可见性 7*
技术*题:认识Octane目标区域光 72
技术*题:如何在Octane中使用IES灯光 72
实例:使用区域光制作细节照明 73
3.4 自发光对象 76
3.4.* *建黑体发光 76
3.4.2 黑体发光的颜色 76
3.4.3 纹理发光 77
实例:制作自发光*意效果 78
实例:制作迷雾森林灯光效果 8*
实例:制作石雕展示灯光效果 8*
实例:制作废旧环境灯光效果 82

第4章 Octane材质系统
4.* Octane漫射材质 84
4.*.* 材质类型 84
4.*.2 节点编辑器 85
4.*.3 漫射通道 85
4.*.4 粗糙度通道 87
4.*.5 凹凸通道 87
技术*题:如何将“凹凸”通道的RGB模式转换为灰度模式 87
4.*.6 正常通道 88
4.*.7 置换通道 88
4.*.8 透明度通道 89
4.*.9 传输通道 90
4.*.*0 公用通道 90
4.*.** 编辑通道 92
4.2 Octane光泽材质 92
4.2.* 镜面通道 92
4.2.2 薄膜宽度/薄膜指数通道 93
4.2.3 索引通道 94
4.3 Octane透明材质 94
4.3.* 反射通道 95
4.3.2 色散通道 95
4.3.3 索引通道 96
4.3.4 传输通道 96
4.3.5 中通道 97
技术*题:如何理解吸收介质的参数 99
技术*题:散射的控制方法 *00
4.4 Octane混合材质 *02
4.4.* 混合材质通道 *02
技术*题:使用图像纹理和程序纹理来控制混合 *03
4.4.2 使用置换通道 *03
实例:制作*意效果 *04
实例:制作有色玻璃球材质 *07
实例:制作实景材质 **0
实例:制作野外植物材质 **3
实例:制作人物夜晚场景材质 **4
实例:制作小清新风格材质 **5
实例:制作手表材质 **6

第5章 Octane节点编辑系统
5.* 节点编辑器 **8
5.*.* 节点编辑器界面 **8
5.*.2 节点编辑方式的*势 *20
5.2 材质节点 *2*
5.2.* Octane材质 *2*
5.2.2 混合材质 *2*
5.3 纹理节点 *22
5.3.* 图像纹理 *22
5.3.2 RGB颜色 *23
5.3.3 *斯光谱 *23
技术*题:*斯光谱与RGB颜色节点的对比 *24
5.3.4 浮点纹理 *25
5.3.5 *坐标 *26
5.3.6 烘焙纹理 *26
5.4 UV投射节点 *27
5.4.* 纹理投射 *27
5.4.2 UVW变换 *29
5.5 生成节点 *30
5.5.* 棋盘格 *30
5.5.2 污垢 *3*
技术*题:在混合材质中使用“污垢”节点 *32
5.5.3 衰减 *33
技术*题:使用“衰减”节点制作X光效 *35
5.5.4 大理石 *35
5.5.5 噪波 *36
5.5.6 随机颜色 *37
技术*题:如何将随机黑白色修改成RGB颜色 *38
5.5.7 正弦波 *38
5.5.8 侧面 *39
技术*题:如何将黑白模型的黑白色改为RGB颜色 *39
5.5.9 实例颜色 *40
技术*题:如何解决渲染窗口没颜色的问题 *40
技术*题:如何解决发射器的粒子只有*个模型颜色的问题 *4*
5.5.*0 实例范围 *42
技术*题:如何为“实例范围”添加RGB颜色 *43
5.6 贴图节点 *44
5.6.* 修剪纹理 *44
5.6.2 颜色校正 *45
5.6.3 余弦混合 *46
5.6.4 渐变 *48
技术*题:如何理解“复杂”模式的渐变 *50
5.6.5 反向 *52
5.6.6 相乘/添加/减去 *53
5.6.7 比较 *54
5.6.8 三平面 *55
实例:制作*意材质 *56
实例:制作科幻场景 *60
实例:制作科技感画面 *66
实例:制作旧手机*写画面 *67
实例:制作光束效果 *68

第6章 Octane雾体积与标签
6.* Octane雾体积 *70
6.*.* 类型 *70
6.*.2 生成/类型 *70
6.*.3 尺寸 *7*
6.*.4 体素大小 *7*
6.*.5 体速相乘 *72
6.*.6 边缘羽化 *72
6.*.7 纹理 *72
6.*.8 显示类型 *73
6.*.9 体积介质 *73
技术*题:如何*建云雾的色彩 *73
技术*题:如何控制云雾的浓度 *74
技术*题:如何制作燃烧的烟火 *75
6.2 Octane分布 *77
6.2.* 分布的操作方法 *78
6.2.2 分配 *78
6.2.3 *持距离 *79
6.2.4 法线对齐 *79
6.2.5 *点贴图 *80
6.2.6 着色器 *8*
6.2.7 法线阈值 *8*
6.2.8 位置 *82
6.2.9 比例 *82
6.2.*0 旋转 *83
技术*题:使用Cinema 4D中的效果器影响分配效果 *83
技术*题:如何修改分布对象的颜色 *84
6.3 Octane对象标签 *86
实例:Octane毛发渲染 *86
实例:Octane样条渲染 *88
实例:X-Particles粒子渲染 *90
实例:X-Particles拖尾渲染 *9*
6.4 Octane摄像机标签 *93
6.4.* 摄像机类型 *94
6.4.2 运动模糊 *95
6.4.3 Octane景深 *97
6.4.4 摄像机成像 *98
6.4.5 后期处理 *99
6.5 Octane渲染通道 200
6.5.* 灯光通道 20*
6.5.2 图层蒙版 202
6.5.3 信息通道 204
实例:制作TFD色彩烟雾效果 205
实例:制作绚丽的地形分布效果 206

第7章 Octane视觉表现项目实例
7.* 汽车渲染:汽车与街道 208
7.2 写实渲染:手机与城市 209
7.3 海报主图渲染:霓虹城市 2*0
7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑 2**
7.5 影视场景渲染:史前森林 2*2
作者介绍
章访,UTV4D教育平台*办人,3D mapping&*息投影技术线下培训机构*办人,拥有多年C4D项目实战经验和丰富的教学经验,已录制发布上*套*费C4D原*中文教学视频。


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