产品展示 |
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基本信息 |
图书名称: | 日本动漫绘画中的线条设计 |
作者: | RIKUNO |
定价: | 69.80 |
ISBN号: | 9787121310072 |
出版社: | 电子工业出版社 |
开本: | 16开 |
装帧: | 平装 |
编辑推荐 |
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内容介绍 |
画是用“理论”描绘的!这是一本阐明专业的动画制作人研究的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的理论体系。现有的绘画方法书籍中一直讲述“这样画会很好”,但是本书彻底阐述了“为何这样画会很好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。 |
作者介绍 |
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目录 |
序章 关于线条设计 1 0-01 什么是“画得好” 2 0-02 什么是“画得僵硬” 5 0-03 什么是线条设计 7 第一部分 线条设计的基础 第1 章 画线 13 1-01 立体线 14 1-02 叠线 17 1-03 主线和辅线 21 1-04 影线 24 第2 章 绘制空间 35 2-01 毛毛虫理论 36 2-02 箱子透视理论 42 2-03 把握线画内部的立体表现 44 2-04 椭圆理论 46 2-05 绕带理论 51 2-06 表面透视理论 52 2-07 球体表面透视理论 63 2-08 圆透视理论 64 2-09 自然的无规律性 75 第3 章 人物画法 79 3-01 头部的线条设计 80 3-02 颈部的线条设计 90 3-03 身体的线条设计 93 3-04 手部的线条设计 99 3-05 脚的线条设计 107 3-06 服装、褶皱的线条设计 110 3-07 形态的线条设计 120 第二部分 空间的线画设计 第4 章 视平线的设计 127 4-01 一般视平线和视觉表现中的视平线 128 4-02 地上视平线 136 4-03 画面外的视平线 140 4-04 弯曲视平线 144 4-05 空中视平线 146 4-06 水中视平线 148 4-07 宇宙视平线 149 4-08 倾斜视平线 150 4-09 没有视平线 151 第5 章 消失点的设计 155 5-01 什么是消失点 156 5-02 中心消失点 159 5-03 左消失点 167 5-04 右消失点 168 5-05 正上方消失点 169 5-06 正下方消失点 171 5-07 坡道消失点(S 点) 177 5-08 故意不设置消失点 184 第六章 透视的设计 187 6-01 线画透视的基本知识 188 6-02 纵向透视 197 6-03 横向透视 199 6-04 图内透视 200 6-05 S 点透视 201 6-06 相机倾斜透视 202 6-07 影子透视 206 6-08 弯曲透视 208 6-09 透视束缚 210 6-10 “不存在的画面”理论 212 6-11 设计时的虚假透视理论 218 6-12 向下延展的逆纵向透视 226 6-13 向上延展的逆纵向透视 227 第7 章 镜头设计 229 7-01 镜头系列透视 230 7-02 鱼眼镜头透视 235 7-03 对角线鱼眼镜头透视 240 7-04 广角镜头透视 244 7-05 标准镜头透视 246 7-06 长焦镜头透视 247 7-07 画面压缩 254 7-08 移轴镜头透视 256 7-09 镜面透视 260 第8 章 动画的基础理论 271 8-01 动作理论 272 8-02 动作的节点 274 8-03 接触画面 277 8-04 压缩画面 279 8-05 拉伸画面 280 第9 章 思考动作 287 9-01 轨道理论 288 9-02 走路理论 293 9-03 跑步理论 302 9-04 旋转理论 304 9-05 重心理论 313 9-06 ()理论 316 9-07 效果系列理论 318 第10 章 构图的基础理论 345 10-01 动画的九成是靠构图 346 10-02 人物和构图 349 10-03 提高修正 355 10-04 表示动作的构图 360 学习画画的方法 366 结束语 368 RIKUNO 履历 369 |